你觉得执行力高效的核心是什么?
这一次又来讨论一个执行力的问题。我说过:执行力是执行或者说完成任务的能力,是团队综合业务能力与时间的乘积。
为什么我要反复强调团队综合业务能力和时间这两个概念,是想纠正现实管理中的两个误区:
在国内的企业现实管理中这个倾向比较普遍。在这些年的管理实跩中,我深深理会到一点:一九五八年的***现象并非偶然,在我们所服务过的企业中,这种***倾向依然存在。***的问题根本点就是主观主义,过度强调人的主观能动性。
是的,对于战争,军队首长的策略,士兵的士气等在战争中的作用是巨大的,在冷兵器时代尤其如此。但是随着技术的发展,兵器在战争中的作用,越来越不能忽视。甚至是可能可以碾压所谓人的主观能动性所凝聚的战斗力,这一点可以举一大堆事例予以证明。
我要说的是,企业不可忽视技术能力!
为什么我在谈到执行力时要加一个时间因子。因为在现实企业管理中因为过度追求一个快字而误事的事情我也可举出一大堆事例来。
老子在《道德经》里讲:企者不立,跨者不行;自见者不明;自是者不彰;自伐者无功;自矜者不长。其在道也,曰余食赘形。物或恶之,故有道者不处。
这段文字告诉我们,踮着脚跟站立不稳,步子跨得太大就跑不快,凡事要按照自然规律办事违反了自然规律。就可能适得其反。
在现实企业管理中,的确有部分老板做着一些企而立,跨而行的事。
关于这个问题,不同的企业文化,会有不同的解释。但是有个共性的问题就是制度层面的执行。
执行力要强,是每个老板希望的。希望做的令行禁止,老板一声令下,大家就规规矩矩的做好了。
首先,领头羊非常重要,我们看到的大企业,执行力非常好企业,都贴上了企业核心领导人的标签,如华为任正非,不止一次的讲华为的冬天来了。而且他在处理事情也是非常果断,在他的影响下,华为文化,华为现象成为大家学习,队标的对象。
所以,执行力强,首先核心团队要有榜样。
再次是要制度层面可以跟上,对达不成要求的人员,有制度层面的惩罚。
三是企业文化倡导,导向要清晰,从企业管理方方面面都倡导执行力。
想要执行力,如果老板只能会一件事,那就是分钱的能力!
如果一个人开始办企业,如果什么都没有,本身自己没学历只有经历,也没跟从,钱也不多,仅有一点想法,那么做的最关键的一件事,就是要“会分钱”。
知乎上有很多关于华为的提问,其中最具有热议的便是华为的加班问题。一直以来华为员工的加班程度都被传的十分“恐怖”,可在任正非看来,华为人为什么爱加班?为什么愿意玩儿命干?其原因就是因为“分赃分得好”!
1、赚了钱,你要舍得分;
2、分钱,要会分。
3、遇到困境,逆商很重要。即使不分,要让大家觉得跟着你,就算现在吃不上饭了,但以后一定可以东山再起,以后赚钱了也不会亏待了自己。这一点要向曹操学习。
曹操专车怎么能接送孩子上下学?
可以肯定的告诉你,曹操专车是不能用来作为私家车,每天接送孩子上下学的,它是网约车,属于运营车辆。
为了孩子的安全,建议让孩子自己骑自行车或者乘坐公交车上下学,也是可以的。还有一个,就是曹操专车都是有监控的,不能干私活。
不然就会罚款。
指定司机服务:您可以通过指定司机和全城派单两种方式预约用车 。
专属司机,提前等候:签约成功后,每次司机将提前15分钟到达指定接乘地点等候。
定期消毒,安全防疫:司机体温每日检测、佩戴口罩上岗、车辆全面消毒。
在你玩过的游戏中,有哪一款游戏你玩过之后觉得“这是最好玩的游戏,无法超越”?
游戏如人生,不知几何!大家好,我是知墨君。
作为一个云玩家,知墨我看过的游戏比玩过的游戏要多得多。一方面是因为我的"老爷机"笔记本不给力,另一方面是看直播可以快速了解游戏和学习玩法。
要说在我“玩过”的有限的那么几款游戏中,有没有游戏可以让我产生“这是最好玩的游戏,无法超越”的感觉,倒是有那么一款游戏在我心中接近这个评价,可也只能算得上“好玩的游戏”,远没有达到“无法超越”的高度。
因为我发现,最好玩的游戏其实是“别人在玩的游戏”。不知道你们是不是有这种情况,看直播或者朋友玩某游戏的时候感觉好好玩,可到自己去玩的时候却感觉没有看上去那么好玩了!反正我经常有这样的感觉,所以我很喜欢看别人直播玩游戏,这种感觉比自己玩游戏还要爽一点!
额,回到问题!我开始说的那个游戏可能很多人都知道但不一定玩过,它虽然有一点小名气却因为各种硬伤没有大火!
它和C9是同一时间的产物,它是地地道道的韩国游戏,它最大的卖点是打击感而且其打击感做的相当不错,它经常被玩家和一款叫《洛奇》的游戏大作相混淆。
相信说到这里好多人就已经猜到了,没错它就是《洛奇英雄传》!
这游戏主打画面和打击感,而且这两方面都做得非常不错。
在画面方面,基调是写实,画面给人的感觉就是很明亮、很清楚。城镇地图是欧洲城堡风格,喜欢城堡的玩家应该会喜欢。而副本地图则是更加写实,废墟、神庙、原野、丛林等等,给人的感觉不像是进了副本而是欣赏风景一样。
个人认为这游戏的副本地图做的比城镇副本好太多,副本地图不仅面积大、环境美而且和会和玩家形成互动。像什么破坏建筑、拨开草丛、天气系统什么的统统都有,我不止一次在副本中迷路,就是因为地图太大而我又想到处看看。
玩的游戏比较多,玩了这么多年游戏,能让我一直到现在都觉得无可超越,最好玩的游戏,就是08年刚刚回炉出来的《天下贰》,并不是老天下,老天下我就玩了几天,说实话还没怎么体验的就宣布回炉了。
《天下贰》改成天下三,然后把老客户端的人物模型啥的改了以后,就再也没玩过了,个人感觉人物改得太难看了,游戏也越来越氪金。
最初的天下贰是真的好玩,那时候非氪金玩家跟氪金玩家之间并没有太大的差距,玩家PK那时候是看技术的,哪怕那时候你花3000多出个红烧翅膀,你一人打不过两三个无翅膀玩家。
没事的时候流云渡PK,或者看敌对势力打架,流光梦境抢怪惹急了眼开红互殴,***太多还会遭雷劈,红名时间长了就悄***找个没人的地图挂红名。
参加过贰升三客户端时候门派组织的***,从九黎开始见人就杀,摆摊的也不放过,后来被其他门派按在地上摩擦。
也参加过门派战场,我曾经碰上过一次,对面跟我们都是魍魉团,然后进战场,洗旗子都看不到人,都隐身。
最喜欢魍魉天诛的介绍:抽刀断水水更流,天诛之下无王侯
自从有了游戏以来,从上世纪90年代开始从FC到PS生化危机系列到PC游戏沙丘、红色警戒、星际争霸、仙剑奇侠传、网络游戏***等等,那真的是玩过不少游戏。
- 但是有一类游戏我一开始是不爱玩的,那就是动作类游戏。但是2011年某月某日我在好奇心驱使下下载安装了刺客信条2,进去试玩了,也不知道是汉化的问题还是什么,什么高调动作,什么调低动作,我还以为这就是一款普通的动作类游戏砍杀砍杀的,幸好坚持了下来,可以爬上跳下,觉得有点意思,然后就是可以背后暗杀,随着剧情的发展还可以空中刺杀,随着解锁可以双重刺杀,隐身在人群中等等,越来越觉得好玩,一发不可收拾!真的没有想到一款动作类游戏会有隐秘行动,隐秘刺杀,战斗中华丽的格挡刺杀、跑酷、爬塔做的真好啊。总记得在意大利的城市里爬啊爬啊,我还心里想这是可以爬多高啊,以至于后来玩3代4代还有后面的大革命、枭雄都觉得没有那个地方是可以比2代爬的更高的!并且我感觉2代DLC也比后面几代的DLC好玩些!也许一个经典版本就是永远的经典!
- 到了刺客信条第三代那就是美洲大陆上的故事了,也包括了美国独立战争。第三代除了以往的刺杀动作了,又加入了不新的武器,以及武器制作系统,还有跑商赚钱等等!最主要的又增加新的刺杀动作和海战系统!其中有一个刺杀动作就是杀死一名英军士兵之后可以吊起来起到震慑其余英军士兵的作用!在这一代连杀系统也有改进,基本上熟悉了新动作用康纳单挑一队英军士兵是没有问题的,可以正面硬钢。当然了用各种刺杀动作也行,玩起来真的是很有意思,我有时候喜欢跳到一棵树上等英军巡逻队过去,后面悄悄的一次双杀,杀到只剩一个鼓手。又或者从树上先丢一个烟雾弹,在一个跳下去双杀,趁着烟雾弹的效果连续刺杀。所以啊玩游戏不是一成不变的一个套路,像侧客信条就提供了好几种开放的动作游戏击杀模式,有趣多了!这一方面也是吸引很多人的吧!3代加入了海战系统,不过到了黑旗那才是真正更广阔的海战!
- 刺客信条:黑旗就是正统的第四代了。这次又来到了神秘的加勒比海,在每个岛屿之间探索发现遗迹!不过感觉每代那个箱子的收集还有各种物品的收集真的是太多了,如果遇见一个有收集强迫症的人那估计要花很多时间了!尤其是有的位置太刁钻了,这黑旗有的还是在水下,小心鲨鱼哟。不过以往的信仰之跃都在城市,这次在岛屿可以从壮观的瀑布往下跳,视觉又不一样了!其实海战最好玩的,我不是想击沉敌舰,也玩厌了侧面对炮。而是登舰搏斗占领,经常我出海就是喜欢让一次几个英舰追击我,然后用迫击炮和火药桶炸掉,留一个登舰占领!最遗憾的就是没有占领一个***舰船,哎!再就是用舰船攻击堡垒也很有意思,所以我建议大家每一代都要去体验下,而不是只玩一代!每一代各有特色,真的是想把每一代说完,那估计的一个多星期了,由于工作忙暂时只玩到枭雄,据说起源也不错,还没玩到!
其实此类动作冒险解谜游戏有很多比如波斯王子等,但是真的把这个类型做到极致,并且经久不衰,我觉得只有刺客信条系列了,无论是剧情、游戏性、模式、画面都是无可挑剔的!大家都可以看见这个系列除了这么多部了,在单机里还是这么火!有兴趣的朋友真的是值得一玩,一定要玩!在这个类型其余游戏是无法超越刺客信条系列的!
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